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设计模式之工厂模式(FactoryPattern)

1.创建工厂类接口 形状Shape 实现画的方法

Shape.java

package cn.nasity.design.mode.FactoryPattern;

/**
 * 工厂模式  创建一个接口 供子类复现  形状的工厂
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/15
 */
public interface Shape {

    /**
     * 画 method
     */
    void draw();
}

2.创建对应的形状的子类 比如 圆形 正方形 长方形

圆形 Circle.java

package cn.nasity.design.mode.FactoryPattern;

/**
 * 重新形状方法  并且输出自己的形状
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/15
 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("圆形");
    }
}

长方形 Rectangle.java

package cn.nasity.design.mode.FactoryPattern;

/**
 * 重新形状方法  并且输出自己的形状
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/15
 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("长方形");
    }
}

正方形 Square.java

package cn.nasity.design.mode.FactoryPattern;

/**
 * 重新形状方法  并且输出自己的形状
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/15
 */
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("正方形");
    }
}

形状获取 ShapeFactory.java

package cn.nasity.design.mode.FactoryPattern;

/**
 * 根据type获取对应的形状
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/15
 */
public class ShapeFactory {

    private String circle = "CIRCLE";
    private String rectangle = "RECTANGLE";
    private String square = "SQUARE";

    /**
     * 使用 getShape 方法获取形状类型的对象
     *
     * @param shapeType
     * @return
     */
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (circle.equalsIgnoreCase(shapeType)) {
            return new Circle();
        } else if (rectangle.equalsIgnoreCase(shapeType)) {
            return new Rectangle();
        } else if (square.equalsIgnoreCase(shapeType)) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

输出

package cn.nasity.design.mode.FactoryPattern;

/**
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/15
 */
public class FactoryPatternDemoMain {
    public static void main(String[] args) {

        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("circle");

        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("rectangle");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();

        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("square");

        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();
    }
}

3.体会

这种模式最主要的方式就是要实现父类工厂里面的方法 并且 要对子类的方法映射到父类的Shape中 由shape的draw方法执行对应的方法块.例如

Shape shape = new Shape();
// new Shape();会被shapeFactory代替 由工厂决定
shape.draw();

4.官方介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

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