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这以前是一个很懒的家伙,现在要变勤快啦.


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设计模式之抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)

1.创建工厂类接口

形状Shape 实现画的方法

Shape.java

package cn.nasity.design.mode.FactoryPattern;

/**
 * 工厂模式  创建一个接口 供子类复现  形状的工厂
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/15
 */
public interface Shape {

    /**
     * 画 method
     */
    void draw();
}

####

颜色Color 实现颜色的方法

Color.java

package cn.nasity.design.mode.AbstractFactoryPattern;

/**
 * 形状的颜色
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/16
 */
public interface Color {
    void fill();
}

2.创建对应的形状的子类 比如 圆形 正方形 长方形

圆形 Circle.java

package cn.nasity.design.mode.FactoryPattern;

/**
 * 重新形状方法  并且输出自己的形状
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/15
 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("圆形");
    }
}

长方形 Rectangle.java

package cn.nasity.design.mode.FactoryPattern;

/**
 * 重新形状方法  并且输出自己的形状
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/15
 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("长方形");
    }
}

正方形 Square.java

package cn.nasity.design.mode.FactoryPattern;

/**
 * 重新形状方法  并且输出自己的形状
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/15
 */
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("正方形");
    }
}

红色 Red.java

package cn.nasity.design.mode.AbstractFactoryPattern;

/**
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/16
 */
public class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("红色");
    }
}

蓝色 Blue.java

package cn.nasity.design.mode.AbstractFactoryPattern;

/**
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/16
 */
public class Blue implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("蓝色");
    }
}

绿色 Green.java

package cn.nasity.design.mode.AbstractFactoryPattern;

/**
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/16
 */
public class Green implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("绿色");
    }
}

抽象工厂 AbstractFactory.java

package cn.nasity.design.mode.AbstractFactoryPattern;

/**
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/16
 */
public abstract class AbstractFactory {

    /**
     * 获取颜色
     * @param color
     * @return
     */
    public abstract Color getColor(String color);

    /**
     * 获取形状
     * @param shape
     * @return
     */
    public abstract Shape getShape(String shape) ;
}

工厂建造者 FactoryProducer.java

package cn.nasity.design.mode.AbstractFactoryPattern;

/**
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/16
 */
public class FactoryProducer {

    private static String SHAPE = "SHAPE";
    private static String COLOR = "COLOR";

    public static AbstractFactory getFactory(String choice){
        if(SHAPE.equalsIgnoreCase(choice)){
            return new ShapeFactory();
        } else if(COLOR.equalsIgnoreCase(choice)){
            return new ColorFactory();
        }
        return null;
    }
}

形状工厂 ShapeFactory.java

package cn.nasity.design.mode.AbstractFactoryPattern;

/**
 * 根据type获取对应的形状
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/15
 */
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

    private static String circle = "CIRCLE";
    private static String rectangle = "RECTANGLE";
    private static String square = "SQUARE";

    /**
     * 获取颜色
     *
     * @param color
     * @return
     */
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }

    /**
     * 使用 getShape 方法获取形状类型的对象
     *
     * @param shapeType
     * @return
     */
    @Override
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (circle.equalsIgnoreCase(shapeType)) {
            return new Circle();
        } else if (rectangle.equalsIgnoreCase(shapeType)) {
            return new Rectangle();
        } else if (square.equalsIgnoreCase(shapeType)) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

颜色工厂 ColorFactory.java

package cn.nasity.design.mode.AbstractFactoryPattern;

/**
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/16
 */
public class ColorFactory extends AbstractFactory {

    private static String RED = "RED";
    private static String GREEN = "GREEN";
    private static String BLUE = "BLUE";

    /**
     * 获取颜色
     *
     * @param color
     * @return
     */
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if(color == null){
            return null;
        }
        if(RED.equalsIgnoreCase(color)){
            return new Red();
        } else if(GREEN.equalsIgnoreCase(color)){
            return new Green();
        } else if(BLUE.equalsIgnoreCase(color)){
            return new Blue();
        }
        return null;
    }

    /**
     * 获取形状
     *
     * @param shape
     * @return
     */
    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        return null;
    }
}

输出

package cn.nasity.design.mode.AbstractFactoryPattern;

/**
 * @author : Chrosing
 * @version : 1.0
 * @date : 2020/2/16
 */
public class AbstractFactoryPatternDemoMain {
    public static void main(String[] args) {

        //获取形状工厂
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

        //获取形状为 Circle 的对象
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取形状为 Rectangle 的对象
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();

        //获取形状为 Square 的对象
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();

        //获取颜色工厂
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

        //获取颜色为 Red 的对象
        Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

        //调用 Red 的 fill 方法
        color1.fill();

        //获取颜色为 Green 的对象
        Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");

        //调用 Green 的 fill 方法
        color2.fill();

        //获取颜色为 Blue 的对象
        Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

        //调用 Blue 的 fill 方法
        color3.fill();
    }
}

3.体会

抽象工厂模式主要的就是 实现在工厂的功能 比如 华硕和惠普都可以生产电脑和鼠标 然后他们有一个共同的厂家 所以 就实现对应厂家的对应接口(电脑和鼠标)
工厂 有两个接口 一个是 鼠标(); 一个是电脑();
所以 惠普().工厂().鼠标() = 惠普的鼠标
同理 华硕().工厂().电脑() = 华硕的电脑

4.官方介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

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